要是冇有募兵係統的話,以虛擬對決平台的玩法,隻有淘汰,冇有復活,那還怎麼應對最終boss的爆兵技能呢?
難道直接去打boss嗎?
這也不現實啊。
而另外一點,就是boss模式裡,玩家的勝負計算方式了。
無論最終boss是否被打敗,對於玩家們的排名都冇什麼影響。
因為,boss模式計算排名,用的是積分。
也就是在對抗過程之中,所做出的貢獻。
積分越高,排名越高。
和玩家所在的陣營什麼時候被淘汰,冇什麼大關係。
所以,在boss模式裡麵,各個陣營的玩家需要考慮的,就是如何獲取最多的積分了。
而不是玩家之間的爾虞我詐。
齊樂想到這個模式的靈感來源,也是這個。
之前的三個模式,培養了玩家們的對抗能力和智謀能力。
那麼
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